設計Arkane遊戲的關卡 - Bethesda
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Arkane Studios里昂工作室首席關卡設計師Yoann Saquet表示:「我們設計關卡時的靈感來源,有很大一部分來自以前愛玩、會拿來修改的老遊戲 ...
延伸文章資訊
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阿涼的心得與建議1、研發團隊或企劃人員往往會陷入在自己設計自己遊戲的牢籠中,常認為玩家會依照自己的想法或設計的關卡方式去遊戲,事實上常常並非如此 ...
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你將如何使你的遊戲關卡或遊戲場景在視覺上/技術上脫穎而出? 為了使你的場景與眾不同你需要關注哪些元素? 你想讓玩家或者觀眾體驗到什麼?
- 5[基礎理論]關卡設計中的場景結構 - 遊戲思維
原文轉載自:LEVEL-DESIGN ORG(LD.ORG: Composition in Level Design). 原作者:LD.ORG 著於2014年8月17日. 當設計關卡時你能夠自由...