《玩心設計》:害怕用壞手機絕非長輩的問題,反而凸顯「回饋 ...

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事實上,「玩」代表了一種好的產品使用循環,讓使用者能夠展開與物品之間的玩心空間,在預測與回饋之間建立探索與挑戰的機會,並且順利使用物品以獲得滿足感。

文:陳威帆如果一定要舉一個眾所皆知的失敗設計案例,我會說是停車場的自動繳費機!每次走到自動繳費機前面,我都會愣個一、兩秒,並試圖從繳費機上雜亂無章的使用者介面,理解要怎麼使用它。

這個奇怪的流程往往是先按下面那個「紅色」按鈕,然後把票卡從最上面投進去,再把錢投



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