4Gamers創辦人黃智仁:別再以遊戲模式經營電競數位時代財經 ...
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4Gamers就肆電競創辦人黃智仁。
一款遊戲邁向電競化的生命週期,大致是這樣的:在發行期時,遊戲接觸到的人群,毫無疑問100%是玩家;而開始構成競賽時, ...
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