如何才是模式? | iThome
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在初次面對問題時,模式是能讓思考逐步投入於觀察相關性、重複性、差異性的一種過程關於程式設計時的「模式」一詞,似乎已經有太多的資料了,多到會給開發者一種錯覺,彷彿那是個遠古就存在的東西,只是等待著開發者在接觸與瞭解之後,決定要擁護或反對,最後大家都對這場戰爭厭倦,然後失去戰場的模式被高歌著已死,然而,事情不該是這樣的。
如果從沒接觸過模式?思考一下,在接觸過「模式」這名詞之前,你是怎麼寫程式的?資深一點的開發者應該有這類經驗,在軟體開發這領域,就模式相關名詞來說,不過就是1994年那本《Design Patterns》之後,才開始被大量討